Czas gryok. 20-30 minJęzyk instrukcjipolskiWydaniepolskieZalecenia wiekoweod 10 latLiczba graczy2-4Gra obcojęzycznaNie
Tak więc, chciałbyś przejąć obowiązki Strażnika?
OK, na początek damy ci kilka potworów i część lochu do pracy… Możesz rekrutować innych i przenosić ich do odpowiednich pomieszczeń, aby spełnić wymagania znakomitego Hiacynta z Cavallère. Jego najznamienitsi porucznicy, Marvin, Herbert, Horus i Alcybiades, przyjdą ci z pomocą, jeśli zgodzisz się odesłać kilka nowych potworów do Czeluści Zapomnienia. A jeśli nie chcesz, aby napadali cię nieproszeni poszukiwacze przygód, pamiętaj, aby od czasu do czasu się ich pozbywać!
Jesteś gotowy na wyzwanie?
Wszystko byłoby pięknie, ale w dzisiejszych czasach brakuje poszukiwaczy przygód. A może boją się legendarnej skuteczności lochów? Tak czy inaczej, musimy znaleźć rozwiązanie, aby pomóc lochom wydostać się z tej niezbyt korzystnej sytuacji. Po owocnej burzy mózgów z samym sob w bystrym umyśle strażnika pojawia się przebłysk geniuszu. Swój plan opracował w 4 aktach:
- Po pierwsze, rozpuścimy plotkę, że strażnik jest już stary i chce przekazać pałeczkę dalej, co nieuchronnie przyciągnie do lochu ambitnych, początkujących strażników
- Wybieramy garstkę z nich, powiedzmy maksymalnie 4, uważając przy tym, aby nie byli naprawdę utalentowani, i sprawiamy, że ci idioci wierzą, że mają szansę – pod warunkiem, że się sprawdzą – na zastąpienie znakomitego Hiacynta z Cavallère
- Dostają fragment lochu, kilka potworów i po prostu czekamy, aż wieści się rozejdą
- Dzięki temu poszukiwacze przygód z pewnością powrócą w większej liczbie, pewni przewidywanego zdobycia lochu i wspaniałych, słabo bronionych skarbów, które na nich czekają. Czterech naszych drogich strażników nowicjuszy pójdzie w zapomnienie, a my odzyskamy kontrolę nad Donzonem!


Reviews
There are no reviews yet.