Czas gryok. 30-60 min.Język instrukcjipolskiWydaniepolskieZalecenia wiekoweod 18 latLiczba graczy4-15Gra obcojęzycznaNie
Jak dobrze znasz swoich znajomych?
Zły czarownik zamienia Cię w niedźwiedzia. Niedługo potem spotykasz w lesie swojego syna i musisz mu udowodnić, że jesteś inteligentną istotą.
Czy:
Na czym to polega?
Zapraszamy do nietypowej gry moralnych dylematów i trudnych wyborów! Usiądźcie w okręgu w grupie od 4 do 15 osób i rozdajcie każdemu z graczy po 2 karty do głosowania (“A” oraz “B”). Wybierzcie tego, kto rozpocznie zabawę.
W każdej turze na stole ląduje karta Dylematu – zagadnienia moralnego z dwoma możliwymi rozwiązaniami. Twoim zadaniem jest przewidzieć, którą opcję wybierze większość osób przy stole. Grupa może – a nawet powinna, gorąco do tego zachęcamy! – dyskutować nad możliwymi rozwiązaniami, po czym każdy z graczy podejmuje decyzję. Punktujesz, jeśli udało Ci się poprawnie przewidzieć głos większości.
Ostatecznym celem gry jest zebranie 5 punktów, ale jej sekret polega na rozmowie – karty mają stanowić pretekst do dyskusji na mniej lub bardziej poważne tematy.
UWAGA! Gra przeznaczona jest dla osób dorosłych!
Zawartość pudełka:


Reviews
There are no reviews yet.