Czas gryok. 45 minJęzyk instrukcjipolskiWydaniepolskieZalecenia wiekoweod 10 latLiczba graczy1-4Gra obcojęzycznaNie
Czy to światełko na końcu… gałęzi?
Ciekawski kot skrada się do lasu, zwabiony różnokolorowymi światełkami, które migoczą wśród drzew. Czy to duszki z dawnych opowieści? Każdy z nich ma własne preferencje dotyczące tego, w którym miejscu chciałby się znaleźć. Zresztą nie ma w tym niczego dziwnego – w tym świecie nawet drzewa są na tyle magiczne, by mieć własne zdanie! Gdy spełnimy ich życzenia, nasz las rozświetli się przepięknymi barwami.
Odkryj Lumilas – wyjątkową grę rodzinną, w której tworzymy własne lasy i zapraszamy do nich wielobarwne duszki. Podczas zabawy będziemy wybierać kafelki magicznych istot, a następnie umieszczać je na swojej siatce lasu tak, by jak najlepiej spełnić ich preferencje dotyczące konkretnych układów. Mamy na to 3 rundy, ale uwaga – pomiędzy nimi nasze lasy będą się zmieniały, odsłaniając zupełnie nowe możliwości!
Na czym to polega?
- Podczas zabawy rozgrywamy kolejno swoje tury, dobierając duszki i umieszczając je w swoim lesie wraz z kafelkami drzew.
- Duszki gromadzą się dookoła specjalnej sadzawki. Każdy z nich znajduje się na polu między dwoma kształtami.
- Kiedy bierzemy wybranego duszka, decydujemy, który z kształtów będziemy chcieli ułożyć w swoim lesie. Następnie dobieramy potrzebą liczbę kafelków drzew (jeden zastąpi nam nasz duszek).
- Wybrany kształt umieszczamy w naszym lesie w taki sposób, by przynajmniej 1 tworzący go kafelek znalazł się obok kafelka, który już tam był.
- Z tury na turę las będzie się rozrastał. W pierwszej rundzie musimy dokładać kafelki w taki sposób, by tworzył maksymalnie kwadrat 4×4 kafelki, w drugiej 5×5, a w trzeciej 6×6.
- Oprócz podstawowej akcji dobrania duszka, mamy też do dyspozycji turę drzew, która pozwoli na uzupełnienie pustych miejsc w naszym lesie, a także specjalnego kociego pomocnika, który poszerzy nasze strategiczne możliwości.
- Punkty zdobywamy za realizowanie celów, które losujemy na początku gry. Każdy z 4 rodzajów duszków ma własną talię celów, osobną posiadają też drzewa. Cele punktują za odpowiednie ułożenie elementów w naszym lesie względem innych.
- Runda zbliża się do końca, gdy któryś z graczy zapełni wszystkie pola w swoim lesie. Należy wtedy dokończyć aktualną kolejkę, po czym runda się kończy, a my usuwamy z naszych lasów wszystkie kafelki drzew (duszki pozostają na swoich miejscach).
- Po każdej rundzie przyznawane są punkty za cele, które sumujemy po rozegraniu 3. rundy. Zwycięży osoba, która zdobędzie ich najwięcej!
Dlaczego pokochasz tę grę?
Zawartość:


Reviews
There are no reviews yet.